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FORO LA HORDA DEL ORCO CHINCHETA

lunes, 18 de julio de 2011

III GT AVALON CATARROJA

Un año después del gran torneo disputado en 2010, Avalon y Mere se ponían de nuevo con la organización de un campeonato. En esta ocasión no se mejorarían los datos de participación del anterior evento, sin embargo también hubo visita de tierras mañas y un elenco nuevo de participantes. Jimmy volvía a las tablas tras cinco años de ausencia y Navarrete por fin debutaba en un torneo tras ocho años jugando. Mere se vio obligado a no participar debido a la retirada de última hora de uno de los componentes Zaragozanos.
Los primeros emparejamientos dejaron interesantes duelos como el de Alberto y Lughduk, y otros donde habían deudas pendientes que saldar, como el de Navarrete vs Jimmy o el de Fleki vs Albino. La primera ronda acabó con resultados más o menos igualados. Fleki derrotaba a Albino con su ejército de caballería, Alberto perdía por descuidar el objetivo del escenario y cuando tenía la partida vencida por mucha diferencia, y Pepe, Toni y Jimmy superaban a sus adversarios.

La segunda ronda dejaba también emparejamientos con mucho morbo, como el de Fleki (quien se había presentado al torneo con un ejército únicamente de caballería) y Pepe, o el primer encuentro entre Jimmy y Jose. Después del fallo garrafal de Alberto en la primera partida, este se cebó con Carlitos consiguiendo los 30 puntos posibles del escenario. El compañero Damnaroth también obtuvo una victoria decisiva con 27 puntos a su favor al igual que Pepe, que con su tambor y su horda de orcos también aplastaron a la inmensa caballería de Fleki. Jimmy y Jose empataban complicándose bastante el ascenso a los primeros puestos, dejando a Pepe y Damnaroth como los principales aspirantes al campeonato.

Acabadas las dos partidas primeras y con el horario cumplido nos dispusimos a llenar un poco la barriga y sobre todo a beber mucho líquido puesto que ese dia había amanecido con mucho calor y lo peor de todo, con humedad. Más de uno sudó un poco más de lo debido. En la comida grandes tertulias alrededor de las inmensas pizzas pedidas por Fleki y Damnaroth discutiendo el tema del mes, creo, el finecast, y echando unas risas con las anécdotas de Alberto y Fleki.

En la tercera ronda se dilucidaba todo y los emparejamientos de Lugdhuk contra Pepe, Damnaroth y Fleki y Jose con Alberto, podían decantar la balanza a favor de uno de ellos. En principio Pepe tuvo suerte en cuanto al escenario y al contrincante, no por ser débil, sino que enfrentarse en el escenario de “coger el tesoro” contra un ejército de enanos y encima llevando un tambor. Así le fue al pobre de Lugdhuk, acabando la partida en apenas media hora. Damnaroth también aplastó al pobre de Fleki que aún llevando caballeria no consiguió llevarse el tesoro fuera del terreno de juego. Jose pecó de ingenuo o de querer pasarlo bien en la última partida, igual no sabía que pudo haber subido bastante en la clasificación final habiendo salido con el tesoro por donde tenía pensado hacerlo y así habiendo obtenido una victoria y no un empate como así fue.

Después recuento de puntuaciones finales sumándole los de pintura y personalizado, que esta vez subió o bajó en la clasificación a más de uno. Pepe por fin obtenía un campeonato en la tienda Avalon Catarroja, seguido de Damnaroth (campeón de la oscuridad) y Alberto, que pese al fiasco inicial aún pudo escalar hasta la tercera posición. Toni se alzó como campeón de la Luz al ver que los tres primeros clasificados utilizaban ejércitos de la oscuridad; en detrimento de Jose, quién pudo haberlo ganado de no ser por su decisión en el último escenario.


martes, 5 de julio de 2011

II GT AVALON CATARROJA

Dos años después, y con unas ganas unánimes prácticamente desbordantes, Avalon volvía a organizar un torneo, todavía de más magnitud en tierras levantinas. Si el anterior campeonato del año 2008 supuso una ligera llamada de atención a las principales sedes españolas, éste incrementaba todavía más la relevancia valenciana. Más todavía cuando, el pasado año, hubiera una expedición de La Horda del Orco Chincheta a Valladolid.

En esta ocasión, la participación fue la mejor vista hasta la fecha en un torneo valenciano con vistas a La Guerra del Anillo. Cuatro compañeros de Zaragoza y otros tres de Madrid acudieron a la llamada del evento, suponiendo la mayor asistencia de otras comunidades autónomas hasta el momento, llegando a tener 16 participantes el torneo.
Las partidas comenzaron con un primer encuentro que a la postre dejaría unos resultados bastante dispares. Hubo poco reparto de puntos en la primera ronda, ya que los jugadores victoriosos lo hicieron con mucha diferencia sobre sus contrincantes. Alberto con su pleno de puntuación y Pepe, Snal y Albino con sus 27 puntos, abrían buena brecha entre los ganadores y perdedores, a los que les seguían Valandil, Jose (quien acudió vestido con un trabajado y bonito disfraz) Carlitos y Fleki desde cerca.

En la segunda partida, Alberto, Snal y Valandil volvieron a repetir una gran puntuación, perfilándose como los principales candidatos a llevarse el campeonato. Pepe dio la sorpresa al obtener sólo cinco puntos, complicándose mucho la posibilidad de llegar a los premios de batalla, ya que los primeros clasificados hicieron puntuaciones casi perfectas. Albino había perdido con Alberto, y Fleki la volvió a liar como de costumbre obteniendo sólo 7 puntos en su segundo encuentro. Jose por su parte seguía con su brillante regularidad, ganaba sus partidas sin hacer ruído pero obteniendo puntuaciones buenas, siendo el cuarto mejor clasificado.
La última partida, después de comer unos bocatas en la zona con mesas que la propia tienda Avalon tiene, era cosa de cuatro. Alberto, Snal, Valandil y Jose se jugaban los primeros puestos y de alguno de ellos saldría el campeón y probablemente los mejores generales de ambos bandos. Alberto se enfrentaba contra Snal y ganaba sin demasiados problemas la partida, pese a que éste retrasó varios turnos el alirón final y resistió valientemente. Jose y Valandil protagonizaron una igualada partida que finalmente se adjudicó el Zaragozano, quedando segundo en la clasificación final. Sin embargo, Carlitos consiguió vencer en su última partida con una amplia mayoría, dando la sorpresa y colocándose en tercera posición en la tabla.
Algunas posiciones más dieron vuelcos en la clasificación. Pepe se rehizo de la derrota decisiva de su segunda partida y escaló hasta la 4ª posición, siendo superado por muy poco por Carlitos, quien acabaría llevándose el premio de Mejor General de la Luz, siendo el campeón más joven en hacerlo del que tengamos constancia. Jose descendió hasta la séptima posición, así como Snal, que también retrocedió tres puestos a raíz de la última partida. Mención especial para Txus también, quien habiendo perdido contra Alberto por 30-0, se rehizo de manera impecable (dos partidas de 30 puntos) llegando a la sexta posición.



El torneo y las puntuaciones extra no cambiaron mucho las cosas. Alberto se proclamó por segunda vez consecutiva Campeón Absoluto, obteniendo las puntuaciones de batalla y de Campeón Absoluto más altas hasta la fecha (98 puntos, de los cuales 82 fueron en batalla). Sin embargo, Carlos Valandil también obtuvo un segundo puesto de récord (95 puntos, 73 en batalla) al quedar a tres puntos de Alberto; quien casi se vio desplazado del primer puesto por la poca puntuación en pintura y personalizado.

El premio de Mejor General de la Oscuridad por tanto recaía en Valandil, quien vio cómo regresaría a tierras aragonesas con un premio de mejor calibre del que le correspondía, debido a que Alberto quiso intercambiar su espada élfica por Dardo, ya que la obtuvo de premio también dos años atrás. Mere volvía a proclamarse campeón indiscutible de Pintura, obteniendo 4 premios de los 4 torneos en los que ha participado y no se ha llevado otro premio mejor y registrando otro récord en el palmarés de los jugadores valencianos al reunir tantos títulos de Mejor Pintado. El premio de Mejor Personalizado, por su parte, caía en manos de Lughduk. En ambos casos, las puntuaciones esta vez fueron más igualadas que en anteriores ediciones, teniendo casi que llegar a la perfección. Damnartoh se hacía con el premio a la deportividad, que aunque de menor valor, suponía tres galardones totales para el elenco maño en su primera salida hacia Valencia.


Por lo tanto, éste torneo es considerado como el torneo de los récords, dado el gran nivel que hubo y los siguientes logros:

- Récord de puntuación de los tres primeros clasificados: Alberto, Valandil y Carlitos obtuvieron más puntos que cualquier otro primer clasifacado en todas las otras ediciones (teniendo como referencia más alta los 81 puntos obtenidos por Pepe en el III GT Avalon Catarroja 2011).
- Récord de participación: 16 participantes.
- Récord de participación de otras comunidades: 4 de Zaragoza y 3 de Madrid.
- Récord de títulos en pintura: Mere subía hasta 4 los galardones en esta categoría.
- Récord de Mejor General más joven: Carlitos, con 14 años.

III GT EAU VALLADOLID

De manera prácticamente inesperada, un comando de cinco componentes de LHDOC partía hacia tierras vallisoletanas en busca de su primer contacto nacional con personas del hooby. La expedición, que para nada tuvo desperdicio, supuso hasta ahora el desplazamiento más largo y hacia el torneo más multitudinario jamás visto antes.

Los representantes valencianos (Alberto, Pepe, Fleki, Toni y Albino) partieron con una hora de retraso según lo previsto debido a la tardanza de los residentes en el barrio de Ayora. Fleki había burlado con éxito los controles de su madre y de sus jefes de trabajo para poder dejarse el viernes libre y así emprender el viaje con su vehículo. El viaje entero estuvo marcado en su mayoría por la falta de dinero de Albino y por la imagen (no sólo física, pues se presentó con pelusa, despeinado y sin arreglar) que daba el tener que andar invitándole siempre. Tras un acuerdo con Pepe se pudo subsanar en mayor o menor medida la situación, no obstante, irse a un viaje tan largo y de dos días sin dinero es, cuanto menos, un suicidio.

Tras un trayecto en el que Fleki, además de servirse en un autogrill una magdalena que ingirió utilizando cuchillo y tenedor (como un señor), se equivocara en la única parte del camino en donde había que desviarse (conllevando atravesar la M30 de Madrid un viernes a las dos de la tarde), provocando la desesperación de sus acompañantes, el comando llegó con más pena que gloria a Valladolid. Encontraron el centro cívico tras varios rodeos, se presentaron a los que allí ya estaban y acudieron al albergue en donde irían a pasar las dos noches.

La primera noche transcurrió serena y con conversaciones entre los participantes del torneo para ir conociéndose, amén de contarse algunas anécdotas en un par de cervecerías. Paso, el organizador, nos acompañaba en todo momento y nos explicaba cuán suerte tiene el AUC al constituirse como asociación y entregar anualmente una cantidad de dinero que les viene muy bien para la organización de torneos y preparación de muchas actividades.

Al día siguiente, empezaba la sangría. Cuatro escenarios diferentes, dos de ellos a 300 puntos y los otros dos a 600, teniendo que alternar los bandos de luz y oscuridad. La participación del comando valenciano no fue tan brillante como se esperaba, si bien es debido que en los casos de Alberto y Pepe se debió a que en una de sus partidas tuvieran sobredosis de mala suerte.

A ambos les había tocado en una de sus partidas a dos grandes rivales (en el caso de Alberto fue Lughduk, que acabó siendo mejor general y a tan sólo un punto del campeón absoluto) y por desgracia, en los escenarios más propicios para ellos y con los mejores bandos. Pepe fue hecho papilla en su partida, mientras que Alberto pudo arañar 5 puntos en un inteligente y último movimiento, y por tanto obtener una Derrota Marginal.

En el transcurso de las partidas, cabe destacar el enfrentamiento entre Albino y Alberto, que luego se repetiría en Avalon Catarroja 2010. Esta partida además tuvo un épico final, en donde la Reina de las Arañas y un grupo de orcos de Alberto combatían durante cinco turnos con Elladan, que hasta entonces había ganado cinco de cinco desempates. Elrohir intentaba ocupar la zona de despliegue de Alberto (para intentar lograr un empate), pero sin terminar de entrar pues ahí esperaban los murciélagos y un troll de las cavernas. En el último turno Albino consiguió entrar quedando fuera del alcance del troll y los murciélagos, mientras que Alberto al fin se deshacía de Elladan en el otro borde del tablero.

Albino creyó acabada la partida al obtener un 3 en un dado, y se fue exitoso a comentar lo sucedido y lo justo a tiempo que había sido el empate. No obstante Alberto miró las reglas y vio que el resultado para que acabara la partida era de 1 ó 2, no de 3, por lo que ésta duraría por lo menos un turno más. Suficiente para que Elrohir abandonara la zona de despliegue rival debido a su regla especial Lazo de Sangre, que le obligaba a ir lo antes posible a por el asesino de su hermano. Pese a que Albino intentó evitarlo diciendo que el gemelo no tenía porqué retirarse en línea recta y proponer hacerlo en zigzag, tanto el sentido común como los árbitros declararon la victoria decisiva de Alberto con un, cuanto menos, épico final.

El campeonato estuvo interrumpido por una comida entre el chino y casa de Guindyya. En el grupo que fuimos al chino se incluían dos miembros de la Sociedad Tolkien de España, quienes acudieron al torneo a fotografiar las miniaturas y a repartir propaganda de sus actividades, que no tenían desperdicio. Posiblemente dos de las personas más sabias del mundo de Tolkien de nuestro país nos deleitaban con sus conocimientos acerca de ESDLA y el Hobbit.

Albino se quedaba con tan sólo 20 céntimos para sobrevivir un día y medio a las 15,00 de la tarde de un sábado. Esto conllevaba a que en los desayunos en el albergue acometiera sin piedad contra toda cosa devorable, aprovechando para llenar el buche porque quizás se tratara de su última comida del día, y dejando a gente que todavía no había desayunado sin víveres para poder hacerlo.

Acabó el torneo, sin ningún miembro de LHDOC premiado. Pepe y Alberto fueron los mejores clasificados, quedando 5º y 6º respectivamente, mientras que Fleki, Albino y Toni quedaban en 12ª, 14ª y 18ª posición. En la clasificación de Mejor General, los resultados fueron mejores, demostrando que los puntos de pintura y personalizado perjudicó levemente en la clasificación general a los miembros de LHDOC: Alberto y Pepe quedaron en tercera y cuarta posición, Fleki y Albino ascendían hasta la 10ª y 12ª, mientras que Toni descendía hasta la 19ª.

Sin embargo, el factor más positivo y determinante de este campeonato fue la experiencia. No sólo los compañeros de viaje lo pasaron tremendamente bien (con una fiesta y borrachera impresionante en la segunda noche) sino que además expandieron fronteras en lo que al juego se refiere. Valencia empezó a existir para los populares jugadores de LGDA, y la tendrían en cuenta para incluso hacer viajes y disputar torneos en nuestra ciudad. No hace falta añadir que la conexión y amistad con los nuevos compañeros fue automática y para la posteridad.

I GT AVALON CATARROJA

Por fin llegó un torneo de gran magnitud a Valencia. Avalon reunía a participantes valencianos, e incluso una visita de tierras madrileñas, en su cita más importante vista hasta la fecha. Se generaron varias amistades e incorporaciones a la Horda del Orco Chincheta y Avalon se convirtió en la primera potencia del juego levantino. Por vez primera se utilizó el sistema de puntuación básico de La Guerra del Anillo, expandido a nivel nacional, aunque con algunas pinceladas personales que le otorgaban particularidad al torneo valenciano. Como curiosidad, añadir que se entregaba un punto en la faceta de “satélite”, que comprendía la originalidad en vestimenta o medio de transporte de las miniaturas del jugador. La participación se componía de nuevas incorporaciones locales, como Mere, Txus y Joan, quienes más tarde repetirían en otros torneos y se adherían a la Horda del Orco Chincheta. Los participantes se encaraban en tres partidas de tres escenarios distintos del Legiones de la Tierra Media.

Las partidas se desarrollaron con alguna que otra sorpresa. Pepe perdió con derrota decisiva en su primera partida contra Niche, y Alberto empataba con Mere en una reñida batalla. Estos resultados dejaban a Edguy y Jose como los principales aspirantes al primer puesto, ya que ambos obtuvieron victorias decisivas.

El segundo enfrentamiento, sin embargo, fue igualando más las cosas. Alberto, Jose, Pinto, Niche y Fullas, todos ellos con un empate y una victoria decisiva en sus filas, quedaban igualados en puntos en la clasificación. Por su parte, Pepe se rehízo de su derrota anterior y consiguió igualar a Edguy, que acababa de perder contra Alberto

Todo quedaba pues, a decidir en la última partida, que tuvo un épico y dramático desenlace. El campeón absoluto se decidía en tres encuentros: el de Alberto contra Pinto, el de Fullas contra Jose y el de Niche contra Fleki, teniendo Pepe también posibilidades de ganar si hacía pleno en su partida contra Joan. Jose y Fullas empataron, por lo que dependían de otros resultados para ver si quedaba primero alguno de los dos. Niche perdió su partida contra Fleki, por lo que se despedía del primer puesto; y Pepe ganó con victoria decisiva a Joan.

El momento crucial se centraba en la disputada partida de Alberto y Pinto. Pese a la igualdad inicial, Alberto había conseguido derrotar a la piedra angular de Pinto, Ghulavar, acabando así prácticamente con sus posibilidades de ganar la partida. El golpe no fue bien recibido por Pinto, quien acusó a Alberto de haber usado poder con los hermanos Elladan y Elrohir cuando éstos ya no tenían según él. Sin embargo, varias personas que veían la partida, así como la propia hoja de seguimiento, afirmaron que a ambos gemelos todavía les quedaba un punto, de los cuales Alberto sólo necesitaba uno para acabar con el monstruo.

Pinto no supo asumir la pérdida de su líder y se negó a acabar la partida, anunciando que se retiraba. Alberto obtuvo automáticamente la victoria decisiva, pese a que la partida todavía estaba por terminar. El recuento de puntos final dio como campeón absoluto y primer clasificado a Alberto, en detrimento de Pepe, quien quedó a tan sólo tres puntos y quizás perjudicado por la actitud de su amigo. Esto es debido a que si Pinto hubiera terminado la partida y hubiera intentado causar más bajas a Alberto (pese a lo poco probable que hubiera sido) consiguiendo que ganara sólo por victoria marginal, Pepe podría haber quedado campeón con tan sólo un punto de diferencia.

La mala suerte se cebó en este torneo con Pepe, como ya le sucediera a Alberto en Games Workshop I y Lloc de Jocs. Alberto, el mejor general de la luz, ya había quedado campeón absoluto; y Pepe, el segundo mejor clasificado en mejor general de la luz, había ganado también el premio de personalización. Sin embargo, en vez de recibir el premio de mejor general, recibió el de mejor personalizado. El galardón de mejor general caía pues en Jose por triple rebote, al considerar que tanto Alberto como Pepe ya habían quedado campeones en otras categorías mejores y estar empatado en la clasificación de Mejor General con Pepe. Curiosamente, el destino le devolvía a Pepe una carambola parecida a la de que se beneficiara en el torneo de Lloc de Jocs, cuando una extraña entrega de premios le asignaba una espada mientras que Alberto, en mejor posición, se quedaba con dos diplomas. En esta ocasión sucedió al contrario, pero con Jose como beneficiado.

El premio de pintura quedó en manos de Mere, quien hasta ahora ha ganado en esta categoría en todas sus participaciones. El jugador más deportivo acabó siendo Carlos, que se estrenaba en un torneo siendo el participante más joven en hacerlo.

domingo, 3 de julio de 2011

II TORNEO LLOC DE JOCS PATERNA

El siguiente torneo volvía a tener como escenario la paternera tienda de Lloc de Jocs. En esta ocasión el organizador del torneo fue Alberto íntegramente, mientras que Fernando ofreció las instalaciones de la tienda para poder desarrollarlo.

La iniciativa del torneo surgió a raíz de la necesidad de Alberto por vender una espada Narsil que ayudó a pagar a Navarrete y cuyo pago después éste se negó a completar por falta de dinero. De este modo la espada fue cedida como premio y el 80% de la recaudación de las inscripciones fue directa a Alberto, solventando el problema y recibiendo más dinero del que empleó en ayudar a Navarrete a comprar la espada.

El torneo volvía a tener buena tasa de participación, incluyendo a dos jugadores de Catarroja: Joan y Txus, además de la novedad de Rubén Gallego, quien durante años había jugado partidas amistosas pero nunca había participado en torneos. Pinto se retiraba definitivamente del hobby, sumando otra baja más al elenco de participantes de los primeros campeonatos.

El sistema utilizado fue el clásico y que ya se usara en Catarroja meses antes, no obstante, el premio al mejor general se dio por última vez al jugador que más bajas rivales infligió. Las partidas se fueron resolviendo acorde con los resultados esperados de cada emparejamiento, teniendo como única sorpresa la desastrosa actuación de Alberto, cosechando su peor puesto obtenido en un torneo.

El torneo anduvo igualado entre Pepe, José y Óscar, quedando todo a resolver en la última partida. El enfrentamiento entre Jose y Pepe, con victoria del segundo, valió para que éste conquistara el torneo. Por lo demás, los premios de mejores generales fueron para Óscar en la oscuridad (con récord de puntos a favor en sus batallas) y para Alberto en la luz, quien pese a sus malos resultados consiguió acabar siendo quien más mató de los de su bando, y consiguiendo el premio de mejor general en la peor posición jamás vista antes.

Los premios de pintura y personalizado se dieron por triple y doble rebote respectivamente. Rubén Gallego se llevó el premio de pintura después de que Pepe, Alberto y Óscar quedaran campeones en otras categorías más importantes. Por su parte, el mejor personalizado caía en manos de Jose, que como ya sucediera en Avalon, recibió otro título debido a que sus antecesores en la clasificación ya ganaron otro.

La espada Narsil fue entregada a Pepe, obteniendo su segundo arma en esta tienda, aunque en esta ocasión de manera completamente merecida y correcta. El premio de los mejores generales consistió en un vale de descuento de 10 € para cada uno, premio que Oscar y Alberto decidieron compartir para comprar una caja de enanos y repartirse las miniaturas.

I TORNEO LLOC DE JOCS PATERNA

Tras el fiasco del tercer intento de torneo de la Workshop, que se dejó sin acabar, los jugadores valencianos volvieron a medir sus fuerzas en Paterna. Lloc de Jocs albergaba su primer campeonato promovido por Fleki y organizado por Fernando, dirigente de la tienda.

Hubo un total de seis enfrentamientos entre los participantes. Las puntuaciones de batalla se establecieron iguales a las utilizadas por la Workshop en el pasado año, sin embargo en esta ocasión la cosa varió levemente. La diferencia de puntos en supervivientes respecto al rival daba lugar a un tipo determinado de victoria, los ya conocidos Masacre, Victoria Decisiva, Victoria Marginal y Empate. Sin embargo en esta ocasión, los escenarios se elegían mediante “Legiones de la Tierra Media”, y allí quien cumplía las condiciones de victoria indicadas en cada escenario, simplemente sumaba diez puntos más a su puntuación de la partida. De modo que dependiendo de las bajas rivales y los objetivos de escenario cumplidos, un jugador podía sacar hasta 30 puntos en una partida.

Para este torneo hubo cambios en la participación. Únicamente Pepe y Alberto fueron quienes hasta la fecha, habían participado en todos los torneos organizados en Valencia. Fleki volvía a inscribirse, mientras que Albino, Pinto, Óscar, Jose (que acudió de espectador), Javier y Jorge (retirados del juego temporalmente) y Comeche (retirado del juego) no participaron. Por otro lado, se incorporaba Fran tanto a La Horda del Orco Chincheta como a su primer campeonato.

Las partidas estuvieron marcadas por la gran diferencia de nivel entre Pepe y Alberto respecto a varios de los participantes y la sorpresa de Javier Abuelo; quien habiendo jugado tan sólo unas pocas partidas amistosamente realizó un excelente papel en el torneo. A destacar, la lista de Fran incluyendo 60 elfos del bosque y su partida de controlar la colina contra Pepe, en la que empataron varias veces en la iniciativa y supuso que todo el enfrentamiento estuvieran levantando y tumbando sus miniaturas. Pepe mandó en el campeonato seguido de Alberto, quien consiguió masacrarle en la última partida, cambiando la clasificación por completo.

Sin embargo, la entrega de premios se caracterizó por ser la más extraña vista hasta la fecha. En esta ocasión se entregaban los siguientes premios:

- Campeón Absoluto: el primero en la clasificación, con la espada Glamdring.

- Mejor General: aquel que más bajas infligiera a sus rivales en total, con diploma.

- Mejor Pintado: ejército mejor pintado, valorado por el hijo de Fernando, con diploma.

- Mejor Personalizado: ejército mejor personalizado, valorado por Fernando, diploma.

- Jugador más deportivo: último clasificado, con diploma.

Antes de contar los puntos de partida, Alberto había quedado campeón en dos categorías: mejor general y mejor pintado. Una vez contados los puntos de partida, la clasificación dio a Alberto en primer lugar, Abuelo en segundo y Pepe en tercero. De este modo, Alberto quedaba también campeón absoluto y por tanto ganador de tres de las cinco categorías. Sin embargo, el premio de la espada fue entregado a Pepe, no se sabe si bien porque era el siguiente en la clasificación y tanto Alberto como Abuelo ya habían ganado otros “premios”, o bien porque Fernando no contabilizó la última partida, en la que todavía lideraba Pepe y no se había librado el combate con Alberto, que acabó ganando éste y dejando a Pepe tercero.

De igual modo, y en un acto de generosidad, Pepe cedió su vale de descuento a Alberto porque tampoco comprendía el reparto de premios tan extraño que había tenido Fernando. En este torneo sin embargo no se sacó gran amistad ni contactos con los que jugar, pues de sus participantes únicamente siguen en activo Pepe, Alberto, Fleki, y ocasionalmente, Fran.


II TORNEO GAMES WORKSHOP

No por ser el segundo torneo iba a despertar menos expectación. A los jugadores del primero se les unieron otros tantos, haciendo que incluso se superase la veintena de participantes. Un año después del primer encuentro a nivel regional que tuviera este juego, con amistades nuevas forjadas a raíz del mismo, la ilusión volvía a ser protagonista en los jugadores.

Nuevamente se repetía el mismo sistema del pasado año, a diferencia de que en esta ocasión los jugadores disputaban cinco encuentros, al haber más participantes. Se incorporaba Albino a la contienda. La ronda clasificatoria estuvo marcada con partidas de todo tipo. Las extrañas maniobras de Javier Bort, quien provocó más de un dolor de cabeza en las zagas rivales e irritó sus paciencias; el nuevo encuentro en la ronda previa entre Alberto y Pepe (aunque no tan dramático como el pasado año para el segundo) o un récord hasta ahora sin igualar: los cinco empates de Jorge Pardos en las cinco partidas de la ronda previa, que de sobra le valieron para bautizarle como “El señor de la balanza”.

Alberto, Óscar y Javier arrasaron en la primera ronda. Por su parte, en el elenco de los ocho primeros clasificados se encontraban también Albino, Pepe y José, lo que suponía un total de seis componentes de La Horda del Orco Chincheta en la recta final del campeonato. Pinto, Comeche, Jorge (cuyos empates no bastaron para clasificarse) y un recién iniciado Fleki se quedaron a las puertas de la clasificación.

La fase final estuvo marcada por la suerte e infortunio entre unos y otros jugadores. Óscar quedó emparejado con Javier, lo que suponía la partida más poderosa vista hasta la fecha en este torneo. Pese a que Óscar dominó en el tablero durante todo el tiempo, la tremenda suerte de Javier y sus continuos seises aun estando en inferioridad de cuatro contra uno hizo que poco a poco se desintegrase el ejército de Óscar, quien aun teniendo más miniaturas y puntos que su rival, perdió por no poder tener en su poder el objetivo. La partida entre Albino y Pepe traía una dosis especial de morbo, aparte de su particular amistad, porque Albino había copiado la lista de Pepe y ambas se enfrentaban en los cuartos de final, quedando Pepe ganador. Por su parte, Alberto perdió por la mínima contra Alejandro Lorca, quien no perdió ninguna iniciativa, ganó todos los combates en los que cargó con sus caballeros de Dol Amorth (la mayoría estando rodeados por elfos) y matando siempre a todos sus oponentes.

Las semifinales únicamente tuvieron de especial la suerte de Javier Cavero, quien devolvió a Alejandro con sus gondorianos toda la suerte que tuvo en la partida anterior. Por su parte, Jose y Pepe medían sus fuerzas, quedando vencedor el primero y manteniendo su estadística de victorias aguantando los ataques del rival.

En la gran final se enfrentaban, reeditando la semifinal del año pasado, Jose y Javier. En esta ocasión sería Javier quien se llevara el campeonato, en una reñida y reservada final, que enfrentaba a Aragorn por parte de Javier contra el Boromir de Jose. Este sería el último torneo organizado hasta la fecha por la Workshop de Valencia y por lo tanto, Javier y Jose, los dos finalistas curiosamente, fueron los únicos campeones.



I TORNEO GAMES WORKSHOP

La competitividad dio comienzo en el mes de Enero del año 2005, cuando en la Games Work Shop valenciana se decidió por fin, tras cuatro años de existencia del juego, organizar un campeonato de El Señor de los Anillos, tratando de dar un poco de luz al juego que, a juicio de todos, siempre ha sido el menos atendido por la compañía Workshop.
Como en todas las primeras veces, la expectación fue máxima y los miembros del Orco Chincheta, todavía sin conocerse salvo en los casos de amistades más cercanas, se apuntaron con tanta ilusión que incluso a algunos les quitaba el sueño. Desde Benimámet acudían Oscar, Alberto, Comeche y Jose (como amigo de Alberto), todos iniciados en el año 2001 con la salida del juego; mientras que desde el barrio de Ayora venían Pepe y Pinto.

La participación no llegó ni si quiera a la veintena de personas, provocando que incluso tuviera que participar como comodín o como suplente de no presentados los propios dependientes de la tienda. Sin embargo el torneo empezó con un Pepe clamoroso, habiendo conseguido un empate y una victoria frente a Andreu, un dependiente de la tienda. Se generó mucha expectación debido a que ganar, y además de masacre, a un trabajador de la Workshop, estaba valorado como poco menos que una proeza. Más tarde, los participantes y posteriores fundadores de La Horda del Orco Chincheta se darían cuenta de que el nivel de juego de los dependientes de la Workshop por aquel entonces no era nada del otro mundo.
Los participantes se enfrentaban en tres partidas cada uno, formando una liguilla cuyos ocho primeros clasificados se enfrentarían en eliminación directa. Las partidas tenían un sencillo sistema: matar todo lo posible el uno al otro mientras se trataba de conquistar un objetivo en medio, entendiendo conquistar como tener más miniaturas en él o en contacto. La partida se resolvía al final del turno 10, y cada bando contaba sus puntos en supervivientes, además de sumar 100 puntos aquél que hubiera conseguido el objetivo. Dependiendo de la cantidad de puntos de diferencia respecto al rival, se obtenían 20, 17, 13, 10, 7, 3 ó 0 puntos (Masacre, Victoria Decisiva, Victoria Marginal, Empate, Derrota Marginal, Derrota Decisiva y Masacrado respectivamente). En la eliminación directa ya no habían resultados variables, simplemente quien más puntos en supervivientes tuviera, ganaba, aunque sólo fuera un punto la diferencia.
Pese al dominio inicial de Pepe, el enfrentamiento con Alberto (que hasta ahora no conocía) impidió que pudiera obtener la clasificación para la fase final. Los hombres de Minas Tirith de Alberto no dejaron ningún enano de los de Pepe vivo, evento que volvió a causar un gran revuelo entre los empleados de la Workshop. Tanto él como Óscar consiguieron clasificarse con unos buenos resultados. Por su parte, Jose obtuvo la clasificación tras no perder ninguna de sus tres partidas, una de ellas para el recuerdo contra Comeche, que fue sumamente aburrida, mientras que Pinto tampoco pudo hacerse con la clasificación. Cabe destacar que, el mismo día de la eliminación de Pepe, Alberto pidió su teléfono a los organizadores y le llamó con la intención de incorporar un nuevo contrincante con el que jugar habitualmente; o como él mismo dijo tiempo después: “acuérdate Pepe, perdiste un torneo, pero ganaste un amigo”.

En cuartos de final las partidas se resolvieron según se esperaba: Javier, Alberto, Óscar y Jose ganaron sus partidas y se enfrentaron en semifinales. La igualadísima partida entre Óscar y Alberto dio como vencedor al segundo, mientras que Jose y Javi pelearon sufriendo menos bajas cada uno y acabando Jose ganador. La gran final enfrentaba a Alberto de nuevo con un amigo de toda la vida, del mismo modo que sucedió contra Oscar, y éste a su vez contra Comeche.

La final se mantuvo igualada en líneas generales pero Alberto comenzó a tener ventaja en los compases finales. Los hombres de Rohan de Jose resistían heroicamente y la partida acabó con el objetivo ocupado a partes iguales con tres miniaturas cada uno. Cuando el objetivo quedaba empatado, se repartían 50 puntos a cada jugador, sin embargo esta vez, los árbitros de la tienda propusieron efectuar un turno más extraordinario con el fin de desempatarlo; sin más causa aparente que la de darle emoción a la final.

Alberto, que ya había ganado la partida porque tenía bastantes puntos más de supervivientes en el tablero, tuvo que jugar otro turno. José ganó la iniciativa y se atrincheró en el objetivo, quedando dentro de él cuatro miniaturas suyas (una de ellas Éomer) contra cuatro de Alberto. El épico último y excepcional turno resultó fatal para éste, ya que su única esperanza de acabar con más miniaturas en el objetivo era eliminar a un rohirrim entre Boromir y Beregond en combate heroico; meta que no pudo conseguir al perder el combate contra todo pronóstico. Así pues los combates del objetivo se saldaron con dos bajas de Alberto y ninguna de Jose, que pudo acabar con dos guerreros de Minas Tirith con dos de sus rohirrim. En el recuento final, los 100 puntos obtenidos por Jose le otorgaron la victoria, aun así con tan sólo 6 más que los que habían sobrevivido de Alberto, a quién le hubiese bastado que sobreviviera o matara un hombre más para haber ganado la partida en el improvisado turno 11.

El torneo pues, se saldó con una particular pero merecida victoria de José Lázaro, que puso un broche de oro a su regularidad durante el torneo. Sin embargo el mejor balance que se pudo hacer fue que este evento dio la primera oportunidad a sus participantes de conocer gente nueva aficionada al hobby, para solucionar el tener que jugar siempre con las mismas dos o tres personas. El día de la final acabó con muchos participantes pidiéndose los teléfonos simbolizando así el inicio de una nueva etapa en la historia de este juego en tierras levantinas.